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Mercado de jogos eletrônicos dispara durante pandemia

Segundo reportagem de O Estado de S. Paulo, o consumo de jogos eletrônicos disparou durante o período em que a sociedade teve de seguir regras de isolamento social. Um estudo feito pela consultoria NPD Group indica que apenas nos Estados Unidos houve um acréscimo de 9% no período da quarentena, chegando a um total de US$ 10,6 bilhões em abril.

No Brasil, o instituto Nielsen mostra que, entre 16 e 22 de março, o consumo de consoles cresceu 137 % em relação à semana anterior. Vendas de jogos e periféricos acompanharam a tendência e registraram um incremento de 103 % neste intervalo de tempo.

Por que é importante

Na indústria multibilionária dos games, apenas o jogo Minecraft já vendeu mais de 200 milhões de cópias

Quem ganha

Fabricantes de jogos em todo o planeta; no Brasil uma empresa ouvida pelo Estadão afirma ter obtido um aumento de 30 % em seu faturamento desde o início da pandemia

Quem perde

As alternativas de lazer que exigem a presença física de seus participantes, que devem continuar em stand by

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